Os avós das crianças de hoje também eram crianças. Como todas as crianças do mundo, eles adoravam brincar e não tinham computadores nem consoles de videogame. Por outro lado, havia muitos jogos móveis, de tabuleiro e de RPG que também podem ser do interesse das crianças modernas. Os atributos podem ser feitos manualmente.
É necessário
- - um pedaço de giz;
- - pular corda;
- - faca;
- - uma jarra de ferro com areia ou um seixo.
Instruções
Passo 1
Quando crianças, os avós de hoje passavam muito tempo na rua. Assim que a neve derreteu, grupos de meninas e meninos apareceram em todos os quintais com bolas, cordas de pular, facas e outros objetos interessantes. A corda não precisava ser comprada na loja - para alguns jogos era necessário ter algo parecido com uma corda, que não estava à venda. Um pedaço de mangueira de borracha, por exemplo, era bom. Para jogar os "clássicos", bastava um pedaço de giz e uma bola branca - um pote cheio de areia sob o creme de botas ou pirulitos. A pedra mais comum pode servir como uma bola branca.
Passo 2
Houve muitos "clássicos". Quase todo pátio tinha suas próprias regras. A opção mais popular é “simples”. Em uma área plana, desenhe um retângulo, dividindo-o com uma linha longitudinal em 2 faixas idênticas, cada uma das quais, por sua vez, é dividida por linhas horizontais em 5 quadrados. Coloque um número no canto de cada quadrado. "Kdassik" acaba sendo apenas dez, o jogador deve pular em cada um deles, sem pisar na linha. Após os primeiros cinco quadrados, às vezes você pode descansar. Na parte do retângulo que está mais longe do primeiro e décimo quadrados, desenhe um semicírculo e escreva a palavra "descanso" ali. No entanto, também havia variantes do jogo, quando nesse semicírculo eles escreviam algo como "fogo" ou "inferno", e então era impossível pular nele em nenhuma circunstância. O jogo pode continuar por um bom tempo. O jogador fica em frente ao quadrado com o número "1", joga a bola branca neste quadrado e pula nele com uma perna. Exatamente da mesma forma, ele deve pular todos os quadrados. Condições especiais determinam se você pode abaixar a perna ou não. Em geral, o método é negociado com antecedência. Você pode pular sobre duas pernas, com os olhos fechados, para trás, etc. Os "clássicos de Moscou" tinham uma configuração diferente, eles tinham que pular em uma perna, depois em duas. Em geral, todos podiam definir as regras - bem como a disposição dos quadrados. A iniciativa foi bem recebida de todas as formas possíveis.
etapa 3
Não menos do que os clássicos, havia opções para brincar com corda. Para começar, tente pular sobre duas pernas, girando a corda para a frente. Pode haver duas maneiras - com um salto e sem. Na primeira opção, o meio da corda toca o chão, o jogador pula por cima dela e, então, enquanto a corda passa atrás de suas costas, pula novamente. Na segunda opção, você precisa girar a corda muito rapidamente para que seus pés não toquem o solo uma segunda vez. As regras variam. Pode-se torcer a corda para a frente, para trás, pular com uma ou duas pernas, alternar as pernas, cruzá-las. Você pode jogar em pares. Por exemplo, uma menina começou o jogo e não deveria ser interrompida, e a segunda precisava pular rapidamente por baixo da corda, ficar do lado oposto e também começar a pular. Se um dos parceiros pisava na corda, o casal precisava descansar e outra equipe ocupava seu lugar. O vencedor foi aquele que deu mais saltos e não errou.
Passo 4
Havia também essas variantes de jogos com corda, quando dois jogadores torciam a corda e o terceiro saltava. A corda para esse tipo de jogo deve ser bem longa e pesada, então ninguém gosta de torcer. No início do jogo, selecione os "spinners" com uma regra de contagem, e então eles serão substituídos por aquele que pisou na corda. Comece a girar, o terceiro jogador deve pular e pular conforme exigido pelas regras. Por exemplo, nos velhos tempos essa opção era praticada. O jogador pula, dá um pulo por cima da corda e sai correndo. O segundo jogador salta, também dá um salto e salta para fora. Na próxima rodada, foi necessário pular a corda duas vezes, depois três vezes, etc. O vencedor foi aquele que deu mais saltos. Você pode torcer a corda na direção dos jogadores e na direção oposta. A posição das pernas também pode ser negociada com antecedência.
Etapa 5
Para um iniciante completo, havia uma versão mais simples do jogo com uma corda. Faça com que dois jogadores puxem a corda a uma curta distância do solo. Deixe o terceiro jogador pular de qualquer maneira conveniente. Na próxima rodada, a corda é levantada mais alto, então ainda mais alto. Quando o saltador a toca, ele substitui um dos tensores. Na próxima vez que ele tiver a oportunidade de pular, a corda é puxada até o nível em que o jogador caiu na última rodada.
Etapa 6
Na rua, as crianças também brincavam de jogos de baixa mobilidade. Esses jogos incluem, por exemplo, o jogo de "facas". Desenhe um círculo no chão e divida pelo número de jogadores. Cada jogador deve estar em seu próprio terreno. Escolha por sorteio quem vai atirar a faca primeiro. A faca deve cravar no solo do vizinho. Se isso for bem-sucedido, o lançador poderá cortar um pedaço do "território inimigo" conectando o local onde a faca está presa ao centro com uma linha reta. O jogador que não tiver mais terreno é eliminado. Como lançar a faca deve ser discutido com antecedência. Isso pode ser feito agachado, em pé, ajoelhado, etc. Os jogadores mais ágeis jogaram uma faca sobre os ombros.