Análise Do Cenário "Toy Stories-3. The Great Escape"

Análise Do Cenário "Toy Stories-3. The Great Escape"
Análise Do Cenário "Toy Stories-3. The Great Escape"

Vídeo: Análise Do Cenário "Toy Stories-3. The Great Escape"

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Vídeo: Toy Story 3 The Video Game / История игрушек 3: Большой побег | Прохождение 2024, Maio
Anonim

O terceiro roteiro de "Toy Story" foi escrito por Michael Arndt, roteirista vencedor do Oscar por Little Miss Happiness e co-roteirista de Coração Valente (Prêmio da Academia de Melhor Filme de Animação de 2013). Vejamos alguns pontos que determinaram o sucesso do filme.

Análise de cenário
Análise de cenário

Estrutura acima de tudo

Em The Great Escape, a estrutura do script é perfeita:

- o início, o desenvolvimento do conflito e o desfecho, - os objetivos e motivações dos personagens que os fazem agir: os brinquedos devem retornar para Andy antes que ele vá para a faculdade, - taxas e horários - os brinquedos têm menos de uma semana para voltar para casa, caso contrário, eles permanecerão no jardim de infância para sempre, - um obstáculo inesperado para uma reviravolta na história - o urso Lotso acaba por ser um ditador, - e o arco do personagem principal - Woody tem que entender que é hora de se separar de Andy, aprender a deixá-lo ir.

  1. A exposição é a infância do menino Andy. Andy está feliz - ele tem brinquedos maravilhosos e imaginação irreprimível. Os brinquedos também ficam felizes - seu dono brinca com eles e propõe aventuras incríveis para eles.
  2. A trama - Andy tem dezessete anos, está indo para a faculdade e, a pedido da mãe, deve decidir o que fazer com os brinquedos - levá-los consigo, mandá-los para o sótão ou para o jardim de infância.
  3. A primeira reviravolta na história é a transição do primeiro ato para o segundo - os brinquedos de Andy em vez do sótão, como o menino decidiu, acabam no jardim de infância. E até mesmo Woody, que Andy planejara levar para a faculdade.
  4. Ponto intermediário - o bondoso Lotso acaba se revelando um vilão e tranca nossos brinquedos em gaiolas. E Woody retorna para salvar seus amigos.
  5. A segunda reviravolta na história - Bobblehead rebelde contra Lotso, joga-o na lata de lixo, Lotso arrasta Woody junto com ele, amigos correm para resgatá-lo - e como resultado, todos os brinquedos escapados, junto com seu principal inimigo, acabam no esteira de processamento de lixo.

Faça os espectadores esperarem algo específico e depois surpreenda-os

Definir expectativas é uma ferramenta que pode dar vida a qualquer parte do seu roteiro. Por exemplo, quando os brinquedos vão para o jardim de infância, Woody intimida os amigos, alegando que lá vai ser ruim. Esta é uma expectativa. Quando as crianças estão no lugar, tudo acaba sendo exatamente o contrário - o jardim de infância parece um lugar maravilhoso e os brinquedos estão felizes em antecipar como as crianças vão brincar com eles.

Lotso Bear é outra expectativa que se transformou em seu oposto. No início, ele é um líder gentil e atencioso, todos os brinquedos o amam. E no momento mais inesperado, Lotso se transforma em um ditador sem coração e pronuncia uma sentença cruel sobre os heróis.

As expectativas são elementos essenciais da história. Adicionar cinco ou seis dessas reviravoltas ao roteiro tornará a história muito mais divertida.

Isso também pode incluir outro - a discrepância entre a aparência dos personagens e seus personagens. O ursinho de pelúcia rosa com cheiro de morango acaba se revelando um vilão, o desajeitado boneco Bobblehead é sua mão direita e o dentuço Tyrannosaurus Rex tem medo de sua própria sombra.

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