Que Jogos Os Aristocratas Russos Do Século 19 Adoravam?

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Anonim

Os adultos adoram jogos tanto quanto as crianças. Assim, muitas pessoas iam aos salões literários seculares do Império Russo do século 19 não apenas para discutir moda, comércio ou eventos políticos, mas também para se divertir jogando jogos ativos.

Que jogos os aristocratas russos do século 19 adoravam?
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Quebra-cabeça ou quebra-cabeças: este jogo de quebra-cabeça que parece um mosaico foi inventado em 1760 pelo gravador e cartógrafo britânico John Stilbury. O cartógrafo colou o mapa em uma folha fina de madeira folheada. Então ele o dividiu em várias partes. Supunha-se que esse tipo de diversão seria especialmente interessante para as crianças, mas essa atividade pacificadora rapidamente caiu no gosto dos adultos também. Naturalmente, quanto mais difícil era cortar as peças do quebra-cabeça, mais interessante era montá-lo.

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Correio com chapéu. O chamado post com um chapéu era um jogo bastante popular. Como foi tocado? Cada um dos participantes recebeu um pequeno pedaço de papel no qual escreveu uma questão de interesse, em seguida, todas as folhas foram dobradas em um chapéu e cuidadosamente misturadas. Os participantes se revezaram pegando pedaços de papel e, sem ler a pergunta, escreveram a resposta no outro lado. As folhas de respostas foram colocadas com um cocar diferente. No final, todas as letras foram retiradas do chapéu e lidas em voz alta. Naturalmente, as respostas às perguntas foram extremamente ridículas, gargalhadas foram ouvidas no corredor.

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A Paris para uma exposição. Os jogos de tabuleiro também eram tidos em alta conta. Havia alguns deles, mas quase todos consistiam em um campo de jogo, um cubo e figuras. Segundo os historiadores, a maioria desses jogos é uma espécie de variação do jib, um antigo jogo russo, cuja essência era mover-se gradualmente ao longo do campo até a linha de chegada. Os pontos das jogadas correspondiam ao número nos dados e à coleção de gansos que passavam.

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Alguns dos "jogos de tabuleiro" refletiam o propósito de viagem da época. Por exemplo, o mesmo "a Paris para a exposição", cuja essência era chegar à capital da França o mais rápido e visitar a mostra das realizações da economia nacional.

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Talvez o jogo de tabuleiro mais popular sempre tenha sido Lotto. Introduzido no Império Russo no século 18, ele rapidamente se apaixonou por muitos aristocratas. Quase todo mundo tinha Lotto. Dias chuvosos de outono e noites geladas de inverno voaram para trás. Era jogado por dinheiro e muitas vezes perdia fortunas. É por isso que o bingo foi proibido em locais públicos.

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As regras do jogo são extremamente simples e permanecem inalteradas até hoje. Cada um dos jogadores recebe cartas com números, o líder tira pequenos barris numerados do saco, indica o número que terá de ser riscado no cartão. O vencedor é aquele que marcar a linha horizontal mais rápido.

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Vício em jogos de azar. Devido ao componente de jogo, as cartas foram proibidas em muitos salões seculares, e os próprios jogos foram considerados obscenos. Após o próximo jogo, um escândalo pode explodir, que então se transforma em uma briga. Também se tratava de assassinatos. O vício do jogo já era conhecido naquela época. Havia até coleções inteiras que alertavam os jovens contra esse tipo de entretenimento prejudicial.

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Não obstante, ricos e pobres jogavam cartas, e os próprios jogos eram divididos em dois tipos. Em alguns, tudo dependia da sorte, ou seja, literalmente qualquer um poderia vencer, enquanto em outros a engenhosidade e a velocidade de reação do jogador tiveram um papel fundamental.

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Rimas, perdimentos, queimadores e outros jogos inocentes. Vários jogos ativos foram concebidos por inocentes. Ao contrário dos cartões de cartas, não havia nem mesmo uma sugestão de simulação, mentiras e vários truques sujos neles. Isso inclui desistências, os jogadores devem completar uma tarefa cômica atribuída por sorteio. Como cantarolar, pular sobre uma perna e assim por diante.

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Queimadores, os jogadores se alinham em pares e se posicionam um após o outro. Um fica dois ou três passos à frente de todos na linha ou no círculo pretendido. Este reprodutor é denominado gravador, gravador, gravador, gravador. Ele canta uma canção, "queime, queime claramente, para que não se apague, uma, duas, três últimas duas, corra."Ao receberem o comando para correr, os jogadores da última dupla correm ao longo das colunas, um para a direita e outro para a esquerda, para se darem as mãos em frente ao queimador. O queimador tenta pegar um deles antes que dêem as mãos. Quem o queimador captura, ele toma o seu lugar. O jogo continua até que todos os pares cruzem o final da coluna. O par formado está na frente, o resto dos pares recua. O jogo termina quando todos correram uma vez.

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O jogo do queimador era extremamente popular no final do século 19 e no início do século 20. Ele se espalhou para vários territórios eslavos orientais e é registrado em muitas fontes etnográficas. Era jogado não apenas por crianças, mas também por crianças antes da idade de casamento. Acredita-se que as brincadeiras infantis tenham suas origens em um ritual mítico muito antigo. Talvez desde os tempos pagãos.

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A canção que canta o queimador, certificada em várias versões: "Estou queimando, estou queimando um toco", "Estou queimando, estou queimando um carvalho", "Estou queimando, estou queimando, estou sofrendo no incêndio." Na versão antiga do jogo, há todo um diálogo entre o gravador e os outros jogadores. Após a réplica do queimador, soa a frase “por que você está pegando fogo?”, Que é pronunciada pelo jogador do par traseiro, às vezes todos os jogadores juntos. O último jogador anunciou que queria pegar a garota, “Estou queimando, estou queimando um toco. O que você está queimando? Eu quero uma garota vermelha. Qual deles? Você jovem."

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Outro jogo não muito móvel, mas divertido, era rimas ou rimas. O resultado final, os jogadores sentam ou ficam em um círculo. Um deles começa a jogar o lenço no outro, gritando qualquer palavra ao mesmo tempo. A pessoa ao contrário deve seguramente pegar um lenço e inventar uma rima para a palavra. O lenço se moveu em um círculo e reuniu palavras engraçadas. Muitos tentaram inventar palavras complexas, era extremamente difícil encontrar uma rima para a qual, e o resultado poderia ser extremamente inesperado e engraçado, como um passeio - um pãozinho, compota - um antídoto e assim por diante.

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As rimas tiveram origem na França por volta do início do século XIX. O jogo se chamava Burime. E eles rapidamente se tornaram populares em quase toda a Europa. Eles cresceram rapidamente de um jogo para aristocratas para entretenimento para uma ampla gama da população.

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Pássaros voando. Flying Birds é outro jogo não menos divertido. Os participantes tiveram que se sentar em uma mesa redonda e colocar seus dedos indicadores sobre ela. Um guia designado separadamente listou objetos animados e inanimados. Se um objeto que pode voar fosse nomeado durante a listagem, os participantes tinham que levantar o dedo indicador. Se alguém estava com pressa e levantou um dedo na palavra crocodilo ou beterraba, então saiu voando do jogo.

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A prevalência de certos jogos mudou dependendo da época e refletiu as tendências culturais da época. Talvez os mais populares sempre tenham sido os jogos de cartas, com exceção dos intelectuais, que reuniam um pequeno círculo de pessoas com valores espirituais idênticos.

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Depois da revolução, os jogos da burguesia, os aristocratas não aconteceram no novo estado proletário. Alguns deles gradualmente se tornaram populares, enquanto outros caíram no esquecimento.

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